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旅行青蛙"蛙儿子"怎么就刷爆了朋友圈?

时间:2018-02-02

       你是不是最近也频繁的看到朋友圈里有人在晒旅行青蛙,群里大家也在讨论旅行青蛙。而我却像个傻X一样,还在纳闷,这什么玩意,怎么就能火起来呢?大家的分享引起了我的好奇心,也让我加入了养儿一族。

       旅行青蛙这款游戏非常简单,虽然是全日语,但我还是几分钟就上手了,实际上在游戏里,你只能收收三叶草,为你的蛙儿子准备食物,送他出门旅行,又静静的等他回来。绝大多数时间是不需要任何操作的,静静的等着就行。因此它被归类为放置类养成游戏。就是这么一款不到50M,简单到不能再简单,甚至有些幼稚。只需要静静等着的游戏,仿佛有一种独特的魔力,让全民都做了爹妈。仿佛也引出了“寂寞”这个严肃的社会问题。难怪它能以迅雷不及掩耳之势占领了朋友圈。

       站在互联网产品经理的角度上来看,这款产品非常符合张小龙提出的用完即走的清爽理念。每当你的蛙儿子回来,看着他带回的各种特产和照片,然后再准备好旅行的食物和装备,就可以退出游戏,蛙儿子会自主出门旅行,如此反复循环,会让你长期清静的手机通知栏多了一份期待,期待他这次去了哪?拍了什么照片?有没有认识其他的小动物?这种期待不会有失望,不会有担忧,蛙儿子就静静的呆在那里,等着你为他收拾好行李。

       你的情绪,尤其是负面情绪也让你慢慢的上瘾,你是不是也常有类似的负面情绪?特别孤独,渴望被关心,希望有人牵挂,蛙儿子恰好扮演了这么一格角色。在家他安安静静的吃饭看书,不让你担心,静静的陪伴着你。在外旅行时,蛙儿子不时给你寄回明星片,回家时还给你带了各种小礼物,让你知道他在挂念你。同时这种随机不可控制的出门与回家时间,明星片和礼物的多变性,让你感到自己仿佛真的养了一只具有自主意识的青蛙,这种延迟的满足和多变的奖赏不但带给了我一直玩下去的动力,也加强了我与蛙儿子之间的情感。我们来看看这些脑洞玩家的评论就知道这个游戏有多受欢迎了:

 

       在享受游戏之余,作为一个互联网产品经理,我职业性的调查了这款游戏的背景。这款游戏是由一家叫hit-point的日本游戏厂商在去年推出的,该公司还有另外一款成名作《喵咪后院》也是同类的放置类养成游戏。

       这款游戏在中国引发了一波热潮,而在彼岸的日本并没有那么火爆。并且同类的优秀的游戏也非常的多,脑洞也歪的不行。这款养蛙游戏之所以能在中国如此火爆,主要原因还是因为国内游戏产品同质化程度过高,游戏类型不够丰富,中国游戏行业被严格控制在高氪金产品圈内,甚至是其他非游戏产品的互联网应用也是过度的利益化。也许是大鱼大肉吃腻了,被利益互动的游戏侵蚀太久后,一款“佛系”游戏就很可能被社交圈刷爆了。

       所谓“佛系”游戏。就是“反成功”游戏。相对应的,什么叫“成功”游戏,它一定会给你设定一个可以达成的目标,然后利用人急功近利的心态,让玩家花钱去达到“成功”。不论是抽到珍贵的卡,杀死别的玩家或绚丽的皮肤装备,都是通过金钱“控制”或“达成”的。然后人们就可以通过“对比和他人的差距”来达到一种浅层的自我满足。就像书店里的“成功学”一样,你买的不是这本书的价值,你买的是这本书能带给你的利益。而文学类的书,你买的就是这本书,就算他无法给你带来任何既得的利益,它本身的文字就已经是价值了。

       而“佛系”游戏,就是不给你打造“成功目标”,你花钱也好,不花钱也好,没有“目标”也无法“成功”。无法给你提供那种“成功”有一瞬间的膨胀感。当然这也不是制作方追去的,旅行青蛙开发团队很聪明,他们能放下那么多游戏对“成功感”的执著,是因为他们知道能让人感到幸福和满足的来源,其实还有很多,比如牵绊。虽然牵绊没有“成功”掏你腰包掏的快,因为它缓慢,并且无法通过和他人对比显示自己的优越。

       然而,我会花钱充值买个铃铛,因为我在感谢这游戏的开发团队。“佛系”游戏,买的是游戏,因为它背后的产品理念值得我尊重,值得我学习,也值得我们所有产品人去深思。

       一个花多少钱都无法被控制的蛙儿子,是当前很多互联网产品人想都不敢想的高度。

无关美工,无关技术,单讲制作“良心”,我们还有很长的路要走。

       题外话:自从养了蛙儿子之后,我突然就理解了我爸经常跟我说的化:“多给我两张你的照片”...,

你知道它会离开,也知道它会回来,但无论如何,你都无法玩玩全全的控制它的一切。单你依然会在它回来之前准备好吃的用的,时不时打开们看看它在干什么;在它外出的时候猜测它去了哪,然后一遍一遍翻着邮箱,看它寄回来的一幕幕风景;

       有时候想去陪伴它,有时候又怕打扰了它,有时候各自忙碌着,有时候彼此牵挂着;日复一日…

        这不就是我们的生活吗?有时候是在路上的它,有时候是在家里的你,归根到底就是我们。

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